jueves, 25 de octubre de 2018
miércoles, 24 de octubre de 2018
jueves, 4 de octubre de 2018
ACTIVIDAD EN CLASE
1. ¿Que es un circuito en serie?
2. Escribe y explica cada uno de los elementos que componen el circuito en serie con su respectiva imagen.
3. Investiga y explica donde se puede aplicar el circuito en serie.
4. Escribe la experiencia que tuviste al construir el circuito en serie.
INDUCTORES: Es un dispositivo de por lo menos dos terminales de un alambre conductor, enrollado sobre un núcleo. Cuando los inductores se conectan en serie la cantidad efectiva de inductancia del circuito depende de la interacción de los dos campos.
2. Escribe y explica cada uno de los elementos que componen el circuito en serie con su respectiva imagen.
3. Investiga y explica donde se puede aplicar el circuito en serie.
4. Escribe la experiencia que tuviste al construir el circuito en serie.
SOLUCIÓN
1. Un circuito eléctrico es el recorrido que hace una determinada corriente eléctrica a través de elementos conductores o semiconductores. Un circuito en serie es en donde la corriente eléctrica solo recorre un único camino, desde la fuente que proporciona la energía hasta el receptor.
2. RESISTENCIA: En los circuitos eléctricos suelen emplearse unos dispositivos que se oponen al paso de la corriente eléctrica de una forma más pronunciada de lo normal. Estos dispositivos reciben el nombre de RESISTENCIA y pueden asociarse de tal forma que en conjunto equivalgan al valor de otra resistencia, llamada resistencia equivalente.
CONDENSADORES: Los condensadores eléctricos de un circuito generalmente pueden asociarse de tal forma que pueden ser sustituidos por un único condensador cuyo funcionamiento es equivalente al producido por todos ellos. Este condensador recibe el nombre de condensador equivalente o resultante.INDUCTORES: Es un dispositivo de por lo menos dos terminales de un alambre conductor, enrollado sobre un núcleo. Cuando los inductores se conectan en serie la cantidad efectiva de inductancia del circuito depende de la interacción de los dos campos.
INTERRUPTORES: Los interruptores eléctricos, son dispositivos que sirven para desviar u obstaculizar el flujo de corriente eléctrica. Van desde un simple interruptor que apaga o enciende un foco.
GENERADOR: Cuando dos o más generadores de corriente están en serie se pueden sustituir por un único generador de forma que su fuerza electromotriz y su resistencia interna, es la suma de la fuerza electromotriz y de la resistencia interna respectivamente de cada una de los generadores asociados.
CONDUCTORES: El conductor puede hacer fluir la corriente eléctrica libremente, más un aislante no tiene esta capacidad.
3. Un circuito en serie se puede aplicar en loa árboles de navidad y en diferente festejos que compongan una decoración de luces.
4. La experiencia que sentí al momento de construir el circuito en serie, es que aprendí cómo hacerlo, sentí como si estuviera haciendo un descubrimiento, ya que nunca había hecho un circuito eléctrico y para mí, fue muy divertido y fantástico trabajar con la electricidad que nos ha dado muchas cosas para nuestras vidas.
domingo, 30 de septiembre de 2018
jueves, 20 de septiembre de 2018
taller de la electricidad
TALLER
1¿que genios se están enfrentando?
2¿ en que país se encuentra la primera planta generadora de electricidad?
3¿ a donde viaja nikola tesla para mostrar su idea?
4. escribe la fecha de cuando tesla llega a los laboratorios de edison
5. ¿cual fue la primera tarea que edison le puso a tesla?
6.¿por que edison no apoya la idea de tesla?
7.¿en que trabajo tesla cuando dejo de trabajar con edison?
8¿como se llama el laboratorio de edison y el laboratorio de tesla?
9.¿que diferencia hay entre el laboratorio de tesla y el laboratorio de edison?
10¿cual es el futuro de la electricidad según tesla?
11¿cual es el nombre del aparato que vuelve segura la corriente eléctrica?
12¿quien gana la batalla de corrientes?
13¿que enfermedad sufría tesla?
SOLUCIÓN
1. Nikola Tesla y Thomas Alva Edison.
2. En Estados Unidos.
3. Nikola Tesla viaja hacia Estados Unidos.
4. 1874
5. Arreglar el generador de un barco.
6. Porque según Edison, la energía alterna era más peligrosa que energía continua.
7. Trabajo para hacer el cableo de el generador de electricidad de Edison.
8. Thomas Edison Electric. y Nikola Tesla Electric.CO
9.Que en el laboratorio de Tesla se trabajaba la energía alterna y en el de Edison se trabajaba la energia continua.
10.Es un futuro donde todo funciona con electricidad alterna.
jueves, 13 de septiembre de 2018
INVESTIGACIÓN SOBRE LA ELECTRICIDAD
1. INVESTIGAR Y EXPLICAR LA HISTORIA DEL DESCUBRIMIENTO DE LA ELECTRICIDAD.
2. INVESTIGA Y ESCRIBE BREVE MENTE LA BIOGRAFÍA DE:
*TALES DE MILETO
*BENJAMÍN FRANKLIN
*ALESSANDRO VOLTA
*THOMAS EDISON
*NIKOLA TESLA
CON SU RESPECTIVA IMAGEN.
3.EXPLICA 3 EXPERIMENTOS ANTIGUOS DONDE SE HALLA DESCUBIERTO LA ELECTRICIDAD.
4.INSERTA UN VÍDEO SOBRE LA HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD.
1. La primera mención de los fenómenos eléctricos se encuentra en los textos egipcios antiguos alrededor del año 2.750 a.c.
En el año 600 a.c los antiguos griegos descubrieron que el roce de la lana, la piel y otros objetos ligeros como las plumas con el ámbar causaba una atracción entre los dos objetos, y por lo tanto, lo que los griegos descubrieron era en realidad la electricidad estática. En aquella época un filosofo griego llamado Tales de Mileto que hizo este primer experimento e investigo el efecto de la electricidad estática del ámbar y erróneamente lo clasifico como un efecto magnético resultante de la fricción.
En el siglo XVII se hicieron muchos descubrimientos relacionados con la electricidad tales como la invención de un generador electrostático, la diferenciación entre las corrientes positivas y negativas, y la clasificación de los materiales como conductores o aislantes.
En el año 1.600 el medico ingles William Gilbert utilizo la palabra latina "ELECTRICUS" para describir la fuerza que ejercen ciertas sustancias cuando se frotan unas contra otra.
Estudio los fenómenos de la electricidad y el magnetismo que fue él quien distinguió entre el efecto eléctrico del ámbar y el efecto magnético del imán.
2.
*Benjamín Franklin (Boston, 1.706- Filadelfia,1790) Político, científico e inventor estadounidense.
estudio sobre la electricidad que atrajo su interés, inventó el pararrayos y otros útiles artefactos, honesto y eficiente hombre público y destacado artífice de la independencia de Estados Unidos.
*Alessandro Volta (Italia 1745-1827)
Físico italiano que inventó la primera pila eléctrica generador de corriente continua. Desde joven tenía una gran afición por el estudio de fenómenos naturales. Sus padres le querían de abogado y los maestros querían llevarlo al estado religioso, abandonó sus estudios para ir por el camino de la física.
*Thomas Edison (Milán 1847; Nueva Jersey 1931)
Inventor norteamericano, el más genial de la era moderna. Junto a la trascendencia de sus invenciones que fueron importantes para la contribución a la Revolución Industrial en su país y a la mejora del bienestar y de las condiciones de vida de millones de personas.
*Nikola Tesla (Smiljan 1856; Nueva York 1943)
Físico estadounidense de origen Serbia. Estudió en las universidades de Graz y Praga. Trabajó en varias industrias eléctricas en París y Budapest, después se trasladó a Estados Unidos donde trabajó bajo las ordenes de Thomas A. Edison. Su mayor invento fue la bobina Tesla.
3.
*En el año 1752 Franklin hizo su famoso experimento para demostrar que los rayos son una forma de electricidad. Franklin ató una llave de metal a la cuerda de una cometa en un día de tormenta; la electricidad pasó a través de la tormenta, la llave la condujo y le dio un choque.
*El físico italiano Alessandro Volta descubrió que determinadas reacciones químicas podrían producir electricidad y en 1800 se construyó la primera pila voltaica.
*En el año 1791, Luigi Galvani demostró que los nervios conducen señales a los músculos en forma de corrientes eléctricas, lo que daría lugar a la ciencia de la bio-electricidad.
4.
http://www.areatecnologia.com/electricidad/descubrimiento-de-la-electricidad.html
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/t/tesla.htm
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/e/edison.htm
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/v/volta.htm
https://www.lifeder.com/aportaciones-tales-de-mileto/
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/f/franklin.htm
http://www.areatecnologia.com/electricidad/descubrimiento-de-la-electricidad.html
2. INVESTIGA Y ESCRIBE BREVE MENTE LA BIOGRAFÍA DE:
*TALES DE MILETO
*BENJAMÍN FRANKLIN
*ALESSANDRO VOLTA
*THOMAS EDISON
*NIKOLA TESLA
CON SU RESPECTIVA IMAGEN.
3.EXPLICA 3 EXPERIMENTOS ANTIGUOS DONDE SE HALLA DESCUBIERTO LA ELECTRICIDAD.
4.INSERTA UN VÍDEO SOBRE LA HISTORIA DE LA ELECTRICIDAD.
SOLUCIÓN
En el año 600 a.c los antiguos griegos descubrieron que el roce de la lana, la piel y otros objetos ligeros como las plumas con el ámbar causaba una atracción entre los dos objetos, y por lo tanto, lo que los griegos descubrieron era en realidad la electricidad estática. En aquella época un filosofo griego llamado Tales de Mileto que hizo este primer experimento e investigo el efecto de la electricidad estática del ámbar y erróneamente lo clasifico como un efecto magnético resultante de la fricción.
En el siglo XVII se hicieron muchos descubrimientos relacionados con la electricidad tales como la invención de un generador electrostático, la diferenciación entre las corrientes positivas y negativas, y la clasificación de los materiales como conductores o aislantes.
En el año 1.600 el medico ingles William Gilbert utilizo la palabra latina "ELECTRICUS" para describir la fuerza que ejercen ciertas sustancias cuando se frotan unas contra otra.
Estudio los fenómenos de la electricidad y el magnetismo que fue él quien distinguió entre el efecto eléctrico del ámbar y el efecto magnético del imán.
2.
*Tales de Mileto:(623-540 a.c )
Fue un filosofo y gran pensador griego que ademas incursiono en las matemáticas, geometría, la astronomía y la física, Se le considera uno de los primeros filósofos de la historia. Entre sus aportes más importantes destacan el nacimiento de la filosofía como pensamiento racional o el principio de semejanza.
*Benjamín Franklin (Boston, 1.706- Filadelfia,1790) Político, científico e inventor estadounidense.
estudio sobre la electricidad que atrajo su interés, inventó el pararrayos y otros útiles artefactos, honesto y eficiente hombre público y destacado artífice de la independencia de Estados Unidos.
*Alessandro Volta (Italia 1745-1827)
Físico italiano que inventó la primera pila eléctrica generador de corriente continua. Desde joven tenía una gran afición por el estudio de fenómenos naturales. Sus padres le querían de abogado y los maestros querían llevarlo al estado religioso, abandonó sus estudios para ir por el camino de la física.
*Thomas Edison (Milán 1847; Nueva Jersey 1931)
Inventor norteamericano, el más genial de la era moderna. Junto a la trascendencia de sus invenciones que fueron importantes para la contribución a la Revolución Industrial en su país y a la mejora del bienestar y de las condiciones de vida de millones de personas.
*Nikola Tesla (Smiljan 1856; Nueva York 1943)
Físico estadounidense de origen Serbia. Estudió en las universidades de Graz y Praga. Trabajó en varias industrias eléctricas en París y Budapest, después se trasladó a Estados Unidos donde trabajó bajo las ordenes de Thomas A. Edison. Su mayor invento fue la bobina Tesla.
3.
*En el año 1752 Franklin hizo su famoso experimento para demostrar que los rayos son una forma de electricidad. Franklin ató una llave de metal a la cuerda de una cometa en un día de tormenta; la electricidad pasó a través de la tormenta, la llave la condujo y le dio un choque.
*El físico italiano Alessandro Volta descubrió que determinadas reacciones químicas podrían producir electricidad y en 1800 se construyó la primera pila voltaica.
*En el año 1791, Luigi Galvani demostró que los nervios conducen señales a los músculos en forma de corrientes eléctricas, lo que daría lugar a la ciencia de la bio-electricidad.
4.
http://www.areatecnologia.com/electricidad/descubrimiento-de-la-electricidad.html
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/t/tesla.htm
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/e/edison.htm
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/v/volta.htm
https://www.lifeder.com/aportaciones-tales-de-mileto/
https://www.biografiasyvidas.com/biografia/f/franklin.htm
http://www.areatecnologia.com/electricidad/descubrimiento-de-la-electricidad.html
TEMAS Y SUBTEMAS DEL CUARTO PERIODO
TEMAS
1.¿CUAL ES LA IMPORTANCIA DE LA ELECTRICIDAD EN NUESTRA SOCIEDAD?
SUBTEMAS
1.¿ QUE ES LA ELECTRICIDAD?
2.¿CUALES SON LOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LA ELECTRICIDAD?
3.¿QUE ES UN CIRCUITO ELÉCTRICO?
4.¿QUE TIPOS DE CIRCUITOS ELÉCTRICOS EXISTEN?
5.¿QUE SOFTWARE PERMITE SIMULAR UN CIRCUITO ELÉCTRICO?
DESEMPEÑO
EL ESTUDIANTE IDENTIFICA PRINCIPIOS CIENTÍFICOS APLICADOS AL FUNCIONAMIENTO DE ALGUNOS ARTEFACTOS, PRODUCTOS, SERVICIOS, PROCESOS Y SISTEMAS TECNOLÓGICOS.
lunes, 3 de septiembre de 2018
RESEÑA NERVE
RESEÑA NERVE
La película NERVE nos enseña todos los peligros que podemos sufrir con el Internet y que no nos dejemos llevar por la moda de diferentes juegos o retos nuevos que trae el Internet. NERVE es una película muy interesante, porque los diferentes juegos o retos que muestra
dan un gran interés por los jóvenes y los toma de ejemplo para mostrar el peligro que corren los jóvenes en el día de hoy. La película toma de ejemplo a dos jóvenes que se unieron para ganar el juego "NERVE", pero corren un gran peligro con los otros jugadores y los diferentes retos que los esperan mas adelante. Esta historia puede mostrar hechos reales que han pasado con los jóvenes intentando hacer los famosos retos que los han llevado a situaciones de depresión, heridas graves y hasta la muerte; por eso es que debemos tener cuidado con el Internet y las redes sociales, sobretodo los jóvenes.
Moraleja: La película nos da una gran enseñanza sobre las redes sociales y todos los peligros que puede traer. Esta película es muy adecuada para los jóvenes, porque son la población más vulnerable para el Internet. La enseñanza que nos deja, es que debemos tener mucho cuidado con nuestras redes sociales y no aceptar todas las cosas que publican nuestros amigos y ser conscientes de los peligros que podemos correr por solo aceptar un reto o unirse a un juego que no conocemos.
jueves, 23 de agosto de 2018
CUESTIONARIO SOBRE INTERNET Y SUS USOS
1. investiga y escribe que es Internet.
2.explica cuales son los tipos de redes informáticos.
3.escribe que es un virus informático, explica cada uno de los tipos e inserta imágenes relacionadas con el tema.
4.explica que es una red social.
5. investiga y explica que son las redes off-line y las redes online.
6. investiga y explica cada una de las redes sociales que existen e inserte la imagen de cada una.
7.escribe los cuidados que se deben tener con el uso de las redes sociales y el Internet.
8. inserta 3 vídeos relacionados con el uso adecuado de las redes sociales y escribe una reseña de lo que trata cada vídeo.
5.Las redes Offline significan que el usuario no se encuentra conectado a la red social u juego que se juega en línea con amigos; también se utiliza en algunos objetos cuando están apagados; Offline se utiliza cuando un juego o red funciona o se accede sin una red de Internet.
Las redes Online son las que se utiliza el Internet o que el usuario tiene que estar conectado a una red Wi-Fi para poder darle uso a la red, aplicación o juego que generalmente se usan en línea.
6.FACEBOOK: Facebook es la mas masiva de las redes sociales y es la primera opción que consideran las empresas para participar en las redes sociales; es muy utilizada por lo jóvenes, sobretodo para hablar con los amigos.
WHATSAPP: Es una aplicación que funciona para dispositivos móviles (Smartphones) que sirve para enviar mensajes de texto y multimedia entre sus usuarios.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/offline.php
http://www.gadae.com/blog/tipos-de-redes-informaticas-segun-su-alcance/
http://www.valortop.com/blog/virus-informatico-definicion-tipo
Fuente: https://concepto.de/internet/#ixzz5P0BVFr5T
2.explica cuales son los tipos de redes informáticos.
3.escribe que es un virus informático, explica cada uno de los tipos e inserta imágenes relacionadas con el tema.
4.explica que es una red social.
5. investiga y explica que son las redes off-line y las redes online.
6. investiga y explica cada una de las redes sociales que existen e inserte la imagen de cada una.
7.escribe los cuidados que se deben tener con el uso de las redes sociales y el Internet.
8. inserta 3 vídeos relacionados con el uso adecuado de las redes sociales y escribe una reseña de lo que trata cada vídeo.
solución
1.Internet es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información. Se trata de una red de equipos de cálculo que se relacionan entre sí a través de la utilización de un lenguaje universal.
2.Un elemento que debe tenerse en cuenta cuando queremos instalar una red informática en nuestro negocio es el alcance o área de cobertura.
1. RED DE ÁREA PERSONAL (PAN)
Pueden ser muy útiles entre dispositivos que no estén muy lejos entre si, sin embargo, para aumentar el radio de cobertura se suele comprar un router y la instalación de una red de área local inalambrica.
2. RED DE ÁREA LOCAL (LAN).
Es la que suele instalarse en la mayoría de las empresas permite conectar ordenadores impresoras, escaners, fotocopiadoras y otros muchos periféricos entre si para que puedas intercambiar datos y ordenes desde los diferentes espacios de la oficina. Las redes (LAN) pueden abarcar desde los docientos metros hasta un kilómetro de cobertura.
3. RED DE ÁREA DE CAMPUS (CAN).
En tal caso, tenemos las redes (CAN); Habría varias redes de área local instaladas en áreas especificas, pero a su vez todas ellas estarían interconectadas, para que se pueda intercambiar datos entre si de manera rápida, o pueda haber conexión a Internet en todo el lugar.
4. RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN)
son las que suelen utilizarse cuando la administración publica deciden crear zonas WI-FI
en grandes espacios. también es toda la infraestructura de cables de un operador de telecomunicaciones para el despliegue de redes de fibra óptica. Una red (MAN) suele conectar las diversas (LAN) que hay en un espacio de unos 50 km.
5. RED DE ÁREA AMPLIA (WAN)
Son las que suelen desplegar las empresas proveedoras de Internet para cubrir las necesidades de conexión de redes de una zona muy amplia, como una ciudad o país.
6. RED DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO (SAN)
Es una red propia para las empresas que trabajan con servidores y no quieren perder el rendimiento en el trafico de usuario, ya que manejan una enorme cantidad de datos. Suelen utilizarlo mucho las empresas tecnológicas.
7. RED DE ÁREA LOCAL VIRTUAL (VLAN)
Se encadenan de forma lógica, reduciendo el trafico de red y mejorando la seguridad. Si una entidad tiene varios departamentos y quieres que funcionen con una red separada, la red (VLAN).
3.Un virus informático es un programa malicioso que se introduce en un ordenador, sin permiso o sin conocimiento de su usuario para alterar su funcionamiento y particularmente, con la finalidad de modificar o dañar el sistema. Generalmente, se asocian a un archivo ejecutable, quedando el equipo infectado cuando se abre dicho archivo. Para librarnos de tales amenazas por fortuna, podemos utilizar uno de los potentes antivirus que existen.
TIPOS:
TIPOS:
- Virus de boot: Estos programas afectan al sector de arranque del equipo y a la puesta en marcha del sistema operativo. Por tanto, la amenaza se activa cuando se enciende el ordenador.
- Bombas lógicas o de tiempo: Son aquellos virus que se accionan cuando se produce un hecho puntual, como la llegada de una fecha determinada (de tiempo) o la combinación de teclas específicas por parte del usuario sin que éste lo conozca (lógica).
- Virus de enlace: La función de estos programas es modificar las direcciones de acceso a los archivos y, en consecuencia, impedir la ubicación de ficheros guardados.
- Virus de sobre escritura: Estos programa maliciosos sobrescriben el contenido de algunos archivos, produciendo la pérdida de la información original.
- Gusanos: La principal característica de estos es su capacidad de replicarse, más que la infección del sistema. Al hospedarse en la memoria del equipo, y debido a su multiplicación, consumen mucha capacidad de almacenamiento del dispositivo.
- Troyanos: Cuando se ejecuta este tipo de malware, una tercera persona puede entrar en el ordenador infectado y, por medio de ese acceso remoto, controlar el sistema o robar contraseñas y datos.
- Hijackers: El objetivo de estos programas es el secuestro de navegadores de Internet y, en consecuencia, la modificación de la página principal o la introducción de publicidad en ventanas emergentes; llegando, incluso, a impedir el acceso a algunos sitios web.
- Keylogger: Es una aplicación que registra, con desconocimiento del usuario, las pulsaciones que éste realiza en el teclado, y se trata de una herramienta muy utilizada para el robo de contraseñas personales.
- Hoax: Son programas que muestran mensajes con contenido falso, pero presentado de un modo atractivo, para incentivar su envío por parte de los usuarios. El objetivo no es otro que la sobrecarga de las redes y del correo electrónico.
- Joke: Como en el caso anterior, tampoco son considerados virus, y su función consiste en ocasionar “divertidas” molestias al navegante, como por ejemplo con las páginas pornográficas que aparecen en los websites y se mueven de un lado a otro.
- Spyware: Son programas espía que recopilan y/o roban información del propietario de un ordenador.
- Adware: Aplicaciones que se encargan de mostrar anuncios sin el consentimiento del usuario.
- Phishin: Sirviéndose del correo electrónico, los desarrolladores de estos programas buscan, utilizando como señuelo mensajes con un contenido atractivo, que el usuario ingrese en algún sitio web datos confidenciales para apropiarse ilícitamente de éstos y, a menudo, robarle dinero.
- Estado zombie: Se produce cuando un ordenador es infectado y, posteriormente, controlado por terceros, y no por su usuario original.
4.Son sitios de Internet formados por comunidades de individuos con intereses o actividades en común como:la amistad, parentesco, trabajo, y que permiten contacto entre estos de manera que se puedan comunicar e intercambiar información.
5.Las redes Offline significan que el usuario no se encuentra conectado a la red social u juego que se juega en línea con amigos; también se utiliza en algunos objetos cuando están apagados; Offline se utiliza cuando un juego o red funciona o se accede sin una red de Internet.
Las redes Online son las que se utiliza el Internet o que el usuario tiene que estar conectado a una red Wi-Fi para poder darle uso a la red, aplicación o juego que generalmente se usan en línea.
6.FACEBOOK: Facebook es la mas masiva de las redes sociales y es la primera opción que consideran las empresas para participar en las redes sociales; es muy utilizada por lo jóvenes, sobretodo para hablar con los amigos.
WHATSAPP: Es una aplicación que funciona para dispositivos móviles (Smartphones) que sirve para enviar mensajes de texto y multimedia entre sus usuarios.
TWITTER: Esta red social, es un servicio de comunicación bidireccional con el que puedes compartir información de diversos tipos de una forma rápida, sencilla y gratuita.
YOUTUBE: Es una especie de televisión en Internet bajo demanda, aunque incluye emisiones en directo; esta aplicación la usan sobretodo las personas que se dedican a realizar vídeos en YouTube llamados "Youtubers".
INSTAGRAM: Es una red social y una aplicación móvil al mismo tiempo. Permite a sus usuarios subir imágenes y vídeos con múltiples efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro, etc.
7.
1) Manten tu equipo a salvo de software malicioso y no abras mensajes o ficheros extraños.
2) Protege tu información personal. Datos e imágenes que te identifiquen tienen un valor que no se debe regalar.
3) Sube las imágenes y escribe lo que desees en Internet pero asegúrate antes que no moleste a nadie y que no te importe que lo pueda llegar a ver cualquiera.
4) No contestes a las provocaciones. Evita los conflictos.
5) Configura bien las opciones de privacidad de tus redes sociales.
6) No compartas las claves. Guárdalas en secreto.
7) La cámara web da mucha información sobre ti. Mide muy bien con quien la usas.
8) Piensa que todo lo que ves en la red no es cierto. Cualquiera puede poner cualquier cosa. Contrasta la información.
9) Manten cautela si no conoces a la persona que está al otro lado. Cuidado con los amigos de los amigos.
10) En ningún caso te cites por primera vez a solas con alguien que hayas conocido en Internet.
8.
Este vídeo nos indica unas reglas para poder manejar correctamente las redes sociales evitando el contacto con personas extrañas y el poner en riesgo nuestra vida.
Este vídeo nos enseña que las redes sociales no son malas, simplemente debemos saber usarlas y evitar comprometernos subiendo o diciendo cosas en ellas, es para estar en contacto con personas conocidas.
En este vídeo confirmamos una vez mas de todos los peligros que podemos tener al no utilizar correctamente las redes sociales, la importancia de manejar las claves y no compartirlas con nadie y así poder tener seguro nuestro perfil y algo muy importante el no organizar citas en lugares solitarios y sin que nuestra familia lo sepa.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/offline.php
http://www.gadae.com/blog/tipos-de-redes-informaticas-segun-su-alcance/
http://www.valortop.com/blog/virus-informatico-definicion-tipo
Fuente: https://concepto.de/internet/#ixzz5P0BVFr5T
jueves, 16 de agosto de 2018
sábado, 11 de agosto de 2018
viernes, 3 de agosto de 2018
jueves, 26 de julio de 2018
jueves, 19 de julio de 2018
jueves, 12 de julio de 2018
jueves, 14 de junio de 2018
ACTIVIDAD EN CLASE
ACTIVIDAD EN CLASE
- Escribe que es el diseño.
- Escribe y explica los tipos de diseño existentes
- Inserta imágenes que expliquen los tipos de diseños
- Explica para que sirven los programas de diseño 3D ´
SOLUCIÓN:
- Es un proceso cuyo objetivo es buscar una solución idónea a cierta problemática particular tratando de ser practico y a la vez estético, se necesitan métodos y técnicas para llevar a cabo un buen diseño.
- TIPOS DE DISEÑOS
- DISEÑO ARQUITECTÓNICO:Esta relacionado con la proyección y la construcción de edificios y obras de ingeniería, ambientación y decoración de edificios, parques y jardines.
- DISEÑO INDUSTRIAL:Abarca desde los tornillos y piezas de máquinas, los elementos prefabricados para la construcción y el mobiliario de toda clase hasta las máquinas de todo tipo.
- DISEÑO DE ESPACIO:Se ocupa de concebir y realizar proyectos de uso/adecuación de los espacios de acuerdo a necesidades específicas de su utilidad.
- DISEÑO GRÁFICO:Consiste en concebir y configurar mensajes visuales significantes.
- DISEÑO DE MODA:Consiste en proyectar y realizar prendas y accesorios para vestir.
- DISEÑO TEXTIL:Es una rama derivada de la combinación de algunos métodos del Diseño Gráfico con algunos otros del Industrial y el de Modas; consiste en concebir y configurar telas y patrones para la industria textil.
- DISEÑO EDITORIAL:Es todo lo que tiene que ver con la creación de productos impresos, en especial revistas, periódicos y libros.
- DISEÑO CORPORATIVO:Es todo lo que tiene que ver con la creación de logotipos, marcas e identidad visual de compañías, personas, organizaciones y productos.
- DISEÑO DE EXPOSICIONES:Es todo lo que tiene que ver con la creación de stands o layouts de exposición para tiendas, ferias, convenciones, actividades culturales, museos y galerías.
- DISEÑO DE ARTE:Se ocupa mucho en la producción escénica, fílmica y TV; tiene que ver con el diseño de escenografías y estilos visuales de producción.
- DISEÑO PUBLICITARIO:Son todos los objetos de comunicación visual relacionados con la promoción y difusión de mensajes comerciales.
- DISEÑO DIGITAL:Se ocupa del desarrollo y creación de imágenes mediante medios digitales.
- DISEÑO FOTOGRÁFICO:Tiene que ver con la creación de imágenes mediante medios fílmicos.
4.Se entiende por diseño 3D al conjunto de técnicas que permiten proyectar en tres dimensiones.Cuando se habla de diseño, se hace referencia a la acción de dibujar o proyectar; cuando se habla de 3D hace referencia a las tres dimensiones; entonces los programas de diseño 3D lo que hacen es, de acuerdo al texto o imagen que le pongan el programa lo pasa a efecto de tres dimensiones (3D) y así el usuario puede realizar su trabajo en forma 3D.
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